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作者:余仲阳发布时间:2019-09-20 05:34:48  【字号:      】

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截止到2002年12月31日,网易的现金盈余为亿元人民币(6,780万美元),较上一季度的亿人民币(6,310万美元)增加%。2001年12月,网易率先叩开了自主研发网络游戏的大门。大型网络角色扮演游戏《大话西游Online II》因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,并获得“2003年度最佳国产网络游戏奖”。于2003年底又成功推出了自主研发的另一款网络游戏《梦幻西游Online》。网易公司首席财务官李廷斌先生补充道:“这是我们连续第四次实现营业利润,加上健康的资产负债和充沛的现金盈余,目前公司处于非常有利的市场发展地位。”2003年第四季度公司实现毛利亿人民币(1,650万美元),较上一季度的亿人民币(1,460万美元)增长%,较去年同期的6,960万人民币(840万美元)增长%。第四季度毛利率为%。第四季度毛利润达亿人民币(2,510万美元),分别较上一季度的亿人民币(2,290万美元)和去年同期的亿人民币(1,650万美元)增长%和%。

彩神l有挂吗,中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2007年12月31日的第四季度及年度未经审计财务业绩。网易网站目前与一百多家国内和国际内容供应商一起合作为用户提供16个内容频道及广东和上海2个地方特色频道的在线内容服务。2008年第三季度所得税费为亿元人民币(1,850万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(2,060万美元),和1,990万元人民币(290万美元)。所得税费的环比下降主要是由于公司在中国运营的仍在税收优惠期内的公司和VIE收入水平上升。所得税的同比增长主要是由于在2008年前的旧税法下,公司2007年第三季度的有效税率为%。公司预计在未来季度中,当公司在国内的子公司和VIE被核准可享有高新科技企业优惠税收政策后,所得税费用多计提的部分将被冲销。然而,由于未来季度递延所得税资产会按高新科技企业优惠的较低税率计算而减少,则会部分抵消所得税费用多计提部分的冲销。网易拥有国内互联网行业首家24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年最佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业"2005年度中国客户关怀标杆企业"的称号。

2008年第四季度无线增值服务及其它业务的毛利率为%,上一季度毛利率为%,去年同期毛利率%。毛利率的环比和同比下降主要是由于本季度用于公司免费邮箱和照片博客服务的宽带费用和服务器托管费用增加。2009年第一季度经营性现金流入约为亿元人民币(8,310万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(7,520万美元)和亿元人民币(7,240万美元)。?第三季度在线广告服务收入达7,340万元人民币(910万美元),较上一季度的5,340万元人民币(650万美元)增加%,较去年同期的5,100万元人民币(620万美元)增加%。收入的增长主要来源于现有广告客户在夏季市场活动投入的增加以及在本季度争取到的新广告客户。网易公司将继续通过改进网站内容和拓展市场营销和销售渠道来推动在线广告收入的增长。作为网易自主研发的全新中文搜索引擎,有道搜索致力于为互联网用户提供更快更好的中文搜索服务。它于2006年底推出测试版,2007年7月正式成为网易旗下搜索引擎的内核,并于2007年12月11日推出正式版。目前有道搜索已推出的产品包括网页搜索、博客搜索、图片搜索、新闻搜索、音乐搜索、 海量词典、桌面词典、工具栏和有道阅读。有道认为中文搜索服务仍有许多值得去思考和探索的应用,于是试图架设一条道路,以缩短问题与答案之间的距离,为用户提供更便捷的搜索体验。通过了解每一次搜索背后的需求,在海量信息中洞悉规律,最终使有道搜索成为每个人信息生活的好工具。2007年第二季度的毛利润为亿元人民币(5,750万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(5,650万美元)和亿元人民币(6,010万美元)。较上一季度毛利润的增长主要是第二季度广告服务收入的增长。毛利润的同比降低主要是中国互联网行业竞争的加剧使各业务的收入都有所下降。

数字三彩神通官网,2007年第二季度在线游戏服务收入达亿元人民币(6,240万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(6,330万美元)和亿元人民币(6,380万美元)。2007年第三季度无线增值服务及其它业务的毛损率为%,上一季度毛损率为%,去年同期毛利率为%,毛利率的降低主要是由于无线增值服务收入的减少,同时运营费用相对固定。2003年第一季的其他收入为550万人民币(70万美元),主要是由于四名关连人士向网易偿还贷款而产生,该等货款是用于购买网易的美国存托凭证。网易之前已在2001年的经审计合并财务报告中就该笔贷款作出全数准备,并且影响到该段期间的业绩。2007年第二季度广告服务收入达6,530万元人民币(860万美元),上一季度和去年同期分别为5,620万元人民币(740万美元)和6,880万人民币(900万美元)。

截止到2004年3月31日,网易的现金和持有至到期投资共计为18亿人民币(亿美元)。在第一季度,经营性现金流达亿人民币(1,760万美元)。2007年第一季度总收入达亿元人民币(7,180万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(6,920万美元)和亿元人民币(6,610万美元)。在9月份,网易和MTV全球音乐电视台正式展开合作,联手推出MTV-网易M派(),通过MTV的电视节目推广短信业务。此次合作,网易将作为MTV全球音乐电视台中国区无线业务独家合作伙伴。网易用户可以发送短信息给主持人点歌,定制服务或参加俱乐部,下载明星的相关照片,参加竞猜活动等。2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏。2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》。两款游戏的同时在线人数目前已近两百万。2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,便创下公测同时在线人数17万的纪录;2007年第一季度,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游Online II》的升级版《大话西游3》已于2007年5月20日进入内测阶段,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。目前,网易多款网络游戏多次获得"玩家最喜爱网络游戏奖"和"最佳原创国产网络游戏奖"等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。目前,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易博客正式上线,陆续与网易邮箱、相册、泡泡、有道搜索、新闻、及无线产品深度整合,并推出交友、拍拍、音乐盒、相片冲印等功能服务,为用户提供了娱乐、社交、个性展示、资讯获取等全方位服务。网易博客以其便利的、贴近生活需求的优质服务获得广大用户好评,未来的网易博客将深度挖掘用户的社交关系,打造最真实、最活跃、最有影响力的个人生活平台。

玩彩神真能赚钱吗,第二季度营业费用达6,360万人民币(770万美元),较去年同期的2,960万人民币增加%,较上一季度的5,060万人民币增长%。营业费用的增加主要是因为公司进行了一系列市场营销运作,预计在2004年年底结束。在第二季度,这些费用包括电视广告的制作费,以及户外广告牌和公交车身广告的制作费和投放费。公司预计,随着电视广告的播出,这一费用会在2004年第三季度达到最高点。营业费用增加的另一个原因是与到2023年7月15日到期的零利息可转换次级票据在美国证监会登记相关的律师及其他专业费所产生的。网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易博客正式上线,陆续与网易邮箱、相册、泡泡、有道搜索、新闻、及无线产品深度整合,并推出交友、拍拍、音乐盒、相片冲印等功能服务,为用户提供了娱乐、社交、个性展示、资讯获取等全方位服务。网易博客以其便利的、贴近生活需求的优质服务获得广大用户好评,未来的网易博客将深度挖掘用户的社交关系,打造最真实、最活跃、最有影响力的个人生活平台。其他信息 截止至2008年12月31日,网易的现金和定期存款为56亿元人民币(亿美元),2007年同期为42亿元人民币(亿美元)。2008年第四季度经营活动产生的现金流为亿元人民币(7,530万美元),上一季度和2007年同期分别为亿元人民币(7,270万美金)和亿元人民币(6,250万美金)。第二季度的营业费用为8,010万人民币(970万美元),较上个季度的9,050万人民币(1,090万美元)减少%,较去年同期的6,360万人民币(770万美元)增加%。较上一季度减少的原因如第一季度新闻稿中所述,公司花费2,070万人民币(250万美元)购买一项3D游戏技术。如不考虑第一季度用于购买此项3D游戏技术的费用,由于在线游戏开发团队人员的增加,第二季度研发费用微增至1,460万人民币(180万美元)。

由于一家在2005年以前免交所得税的分公司从第一季度起开始适用18%(15%的企业所得税加3%的地方所得税)的税率,集团第一季度的有效税率有所增加。公司正在为中国境内的分公司申请各项优惠的税务待遇,以及进行某些税务结构调整,以求合理地降低整家集团的有效税率。但公司不能保证可以得到这些优惠的税务待遇,结构调整能获得成功。网易相册自2003年推出以来已成为国内最大、知名度最高的免费网络相册。截至2008年9月30日,网易相册总用户数超过3600万,上传相片总数超过41亿张。未来的网易相册将持续提供无限容量、快速稳定的相片存储服务,并提供更多附加服务,提升网民生活品质。孙德棣先生接着说:“尽管竞争日益激烈,而且学校已经开学,我们的在线游戏业务依然保持了高速增长,我们认为在线游戏仍然充满机会。这又一次证明了把互联网用户转化为收费用户是有多种可能性的。在年底前,我们将推出一款自主开发的新游戏。我们有信心这会进一步加强这一重要的收入来源。”中国领先的互联网技术,在线游戏和无线增值业务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2003年12月31日的第四季度财务报告和2003年年度财务报告。第三季度在线广告服务收入达7,340万元人民币(910万美元),较上一季度的5,340万元人民币(650万美元)增加%,较去年同期的5,100万元人民币(620万美元)增加%。收入的增长主要来源于现有广告客户在夏季市场活动投入的增加以及在本季度争取到的新广告客户。网易公司将继续通过改进网站内容和拓展市场营销和销售渠道来推动在线广告收入的增长。

彩神vii正规吗,网易第四季度营业利润为9,830万人民币(1,190万美元),较上一季度的 8,710万人民币(1,050万美元)增加%,较去年同期的3,900万人民币(470万美元)增加%。此外,公司还公布丁栋华先生已经辞去公司董事一职。丁先生自2003年6月起出任公司董事。丁磊先生说,“丁栋华先生是董事会中重要的贡献者,我们会非常想念他,但我们也理解他因为退休而请辞,衷心祝愿他未来生活幸福。”截止至2008年6月30日,网易的现金和定期存款为亿元人民币(亿美元),上一季度为亿元人民币(亿美元)。2008年第二季度经营性现金流入约为亿元人民币(7,480万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(7,220万美元)和亿元人民币(4,830万美元)。第一季度的营业费用为9,050万人民币(1,090万美元),较上个季度的7,710(930万美元)增加%,较去年同期的5,060万人民币(610万美元)增加%。在第一季度,如在第四季度的财报新闻稿中所述,发生了一笔一次性研发费用约2,070万人民币(250万美元),用于购买一项可推进公司自主开发能力的3D游戏技术。

截止到2003年6月30日,第二季度广告收入为2,080万人民币(250万美元),较上一季度的1,200万人民币(140万美元)增加%,较去年同期的803万人民币(97万美元)增加%。电子商务及其它服务方面的收入为亿人民币(1,390万美元),较上一季度的亿人民币(1,280万美元)增长%,较去年同期的3,034万人民币(367万美元)增长%。这一部分业务季度间的收入增长趋势减缓主要是由于非典期间中国部分地区的网吧临时关闭,影响了在线游戏的用户数量。丁磊先生接着说,“为了在竞争中保持领先地位,在日益激烈的市场推广我们的游戏,我们计划增加围绕每一款MMORPG(大型网络角色扮演游戏)的市场营销费用。尽管《天下贰》的公测不尽如人意,网易仍在MMORPG市场保持着核心竞争力,其中包括游戏自主开发能力,销售和市场营销的充足资源和资金以及优秀的客户服务。”中国领先的互联网技术、在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2008年12月31日的第四季度及年度未经审计财务业绩。2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏,至今创造了最高同时在线89万的良好业绩。2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,目前,该游戏最高同时在线人数超过232万,注册人数超过2亿,在同类产品中保持了同时在线人数第一的记录。2006年5月31日,网易自主研发的3D固定视角游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录。2007年9月12日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全3D产品《天下贰》开放不删档内测,在线人数稳定上升,9月24日正式内测后创造在线新高,被业界誉为2008年国产3D网游的扛鼎之作。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《魔法火枪团》、《篮球也疯狂》陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2008年9月25日,网易首款免费回合制游戏《大话西游外传》开启不删档内测,预计今年下半年正式推出。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易博客正式上线,成为网民对外展示个人和进行网络生活的新起点。10月31日,博客圈子功能开始全面试用,做为博客系统的重要组成部分,圈子更突出博友的社会性,便于有相同志趣的博友聚集、相识、交流、拓展社会关系、互助等。2007年3月,时尚动感的自拍功能新鲜出炉,倍受网友推崇,成为网易博客一大亮点。网易博客整合网易相册系统,提供了丰富的个性化展示和便捷的相册管理功能。目前网易博客还开发了强大的找朋友功能,同时还与网易邮箱、网易泡泡实现信息互通,登陆博客可以查看163免费邮件概要,博客好友还可以通过web版POPO进行及时沟通。未来博客还将与新闻和同学录等深度融合,打造中国网民网络生活第一品牌。

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史瀚超整理编辑)

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